Wildstar : Les changements prévus en juillet sur les classes

Wildstar : Les changements prévus en juillet sur les classes
Les forums se sont animés en cette fin d'après midi avec une présentation de la vision du futur des classes de Wildstar par Carbine.

Changements sur les Espers

Changements à venir prochainement :
  • Apaisement
    • Nous essayons de résoudre aussi vite que possible le problème du télégramme pouvant se bloquer.
  • Écrasement
    • Nous essayons de résoudre aussi vite que possible le problème de l'animation et des effets qui ne sont pas joués.
Changements à venir dans un avenir un peu plus lointain :
  • Forme spectrale
    • Il sera possible de la lancer tout en se déplaçant.
  • Frappe télékinétique
    • Il sera possible de la lancer tout en se déplaçant.
    • Le coût du bonus de niveau 8 passera de 6 à 3 cumuls de charges psi.
  • Lame concentrée
    • Le délai entre les coups sera réduit de 4,4 secondes (t0-t3) et 3,4s (t4+) à 3 secondes.
    • Le bonus de niveau 4 remboursera 2 charges toutes les 10 secondes.
  • Danse de lames ombreguerre
    • Le temps de canalisation sera réduit de 3 à 2 secondes.
  • Frénésie psychique
    • Le TRG de l'incantation initiale sera réduit de 1,25 seconde à 0,75 seconde.
    • Le coût du bonus de niveau 8 passera de 6 à 3 cumuls de charges psi
Nos projets à plus long terme :
  • Comme mentionné auparavant, nous prévoyons d'apporter des modifications aux AMP et niveaux d'aptitude sous-utilisés. Ces changements ne sont pas encore finalisés, et je ne voudrais pas vous faire miroiter des modifications qui finalement ne seront pas déployées. Je vous fournirai de plus amples détails à l'approche de leur publication (comme je l'ai fait pour les changements ci-dessus).
  • Même si nous nous efforçons de faire des Espers autre chose que des lanceurs de sorts immobiles, nous ne voulons pas complètement éliminer ce style de jeu pour les joueurs qui apprécient ce concept. Attendez-vous donc à voir apparaître des AMP et niveaux d'aptitude qui récompensent les joueurs en fonction du temps passé sans bouger.
 

Changements sur les Guerriers

Tank
*Avertissement : Ces changements sont en cours de test et pourront être déployés sous une forme différente de celle décrite ci-dessous.
  • Frappe menaçante
    • Générera plus de menace par niveau. Le niveau 8 sera moins aléatoire, mais disposera d'un temps de recharge.
  • Choc
    • Sera progressivement converti en un générateur d'énergie cinétique. Perdra probablement ses charges, qui seront remplacées par un temps de recharge simple. Le niveau 8 sera modifié pour créer ponctuellement plus de menace.
  • Mur de plasma
    • L'atténuation sera remplacée en partie par un bonus de menace. Le niveau 8 sera modifié pour fournir plus d'atténuation personnelle des dégâts.
  • Lance atomique
    • Sera déclenchée quand les attaques du Guerrier seront esquivées. Pourra être lancée en même temps que Mur de plasma.
  • Frappe renforçante
    • Le temps de recharge et la quantité de soins prodigués seront augmentés pour procurer des soins de bouclier plus ponctuels que répétés.
  • Champ de polarité
    • Générera plus de menace par niveau. Le niveau 8 sera modifié pour accroître son efficacité sur les ennemis qui encaissent des dégâts des deux champs.
  • Expulsion
    • Le temps de recharge augmentera, ne supprimera plus qu'un seul malus, mais générera plus de menace. Le niveau 4 infligera des dégâts supplémentaires pour les niveaux d'énergie plus élevés.
  • Décharge de bouclier
    • Replacera Choc comme deuxième aptitude limitée du Guerrier.
    • La génération d'énergie sera supprimée.
    • Le soin du bouclier sera supprimé.
    • Le temps de recharge sera réduit.
    • Le bouclier du Guerrier ne devra plus être à 0 pour qu'elle fonctionne.
    • Les dégâts infligés augmenteront en fonction du niveau de bouclier actuel du Guerrier.
    • Gagnera un bonus de génération de menace par niveau.
    • Le niveau 4 sera modifié pour générer plus de menace.
    • Le niveau 8 sera modifié pour octroyer des malus aux ennemis et renforcer les aptitudes de tank du Guerrier.
 

Changements sur les Toubibs

DPS
  • Rayons gamma
    • Leur portée passera de 17,5 à 20 m.
    • Le nombre de cibles augmentera de 1 à 3.
    • Le niveau 4 réduira le temps d'incantation de 0,5 s à chaque lancement, avec un maximum de 3 réductions (soit 1,25 s, 0,75 s et 0,25 s).
    • Le niveau 8 sera modifié de façon à conserver une chance de générer un Impulseur même si 1 ou 2 rayons ratent leur cible ou sont esquivés.
  • Cascade quantique
    • La taille du 2e cycle augmentera de 25 %, celles des 3e et 4e de 50 %.
  • Atomisation
    • Cette aptitude pourra être lancée en même temps que d'autres sorts et aura 100 % de chances de créer un Impulseur.
Soigneur
  • AMP : Relance
    • Se déclenchera sur les cibles ayant moins de 30 % de Bouclier au lieu de 0 %.
  • Choc double
    • Comme Atomisation, pourra être lancé en même temps que d'autres sorts.
ZE de soins et Armure disruptive

Certains éléments propres aux zones de soin du Toubib sont déséquilibrés et seront réajustés. Par ailleurs, la durée de l'Armure disruptive sera réduite pour toutes les classes, en commençant par les Toubibs.
 

Changements sur les Arcaneros

Passons à présent à la mise à jour que vous attendiez tous et qui sera intégrée prochainement...
  • Surcharge pourra à nouveau être lancée pendant le lancement d'un autre sort.
    • Nous avons énormément travaillé sur le système des sorts pour rendre ce changement possible et nous pensons qu'il facilitera l'utilisation de Surcharge.
  • Cela nous a permis de régler par ailleurs un certain nombre de problèmes liés aux déclencheurs des AMP.
    • Nous avons ainsi corrigé des AMP comme L'Élu, Dégâts de surcharge et Aura de guérison.
Nos projets à plus long terme :
  • Nous allons améliorer certains aspects de notre spécialisation de soutien.
  • Pour reprendre Meerkat, nous allons continuer à perfectionner nos AMP et aptitudes, notre objectif principal étant de rendre plus attrayants les AMP et aptitudes les moins populaires.
 

Changements sur les Rôdeurs

Rien de publié à l'heure actuelle. on vous tiendra bien sûr au courant des éventuelles futures informations.

Changements sur les Rôdeurs

Rien de publié à l'heure actuelle. on vous tiendra bien sûr au courant des éventuelles futures informations.


Que pensez-vous des changemlents préssentis sur ces classes? Aurez-vous plus de plaisir à jouer votre classe/spé en PvE ou en PvP une fois ces correctifs mis en place? Avez-vous d'autres idées de correctifs à apporter à une classe en particulier?
 


Amendair - 2014-07-17 18:20:04

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