[MàJ] Wildstar : Patch du 14/07/2014

[MàJ] Wildstar : Patch du 14/07/2014
Carbine continu de mettre à jour son jeu et de corriger quelques bugs très régulièrement.
Voici les changements survenus le 14/07/2014.

​Carbine Studios continu de mettre à jour son jeu et de corriger quelques bugs très régulièrement.

Voici les changements survenus le 14/07/2014 :
  • Généralités·         
    • L'effet de scintillement de l'eau signalé par certains utilisateurs de cartes graphiques NVIDIA a été corrigé.
  • Créatures·         
    • Les chamans du sang samou-samous ne peuvent plus soigner leurs ennemis ou le totem skeech géant avec leur aptitude Canal sanguin.
  • Personnages 
    • Général·         
      • La plupart des objets récemment disparus seront automatiquement renvoyés par courrier à leurs propriétaires.
  • Objets·         
    • Un message de confirmation apparaitra désormais lorsqu’un objet lié au personnage est équipé.
    • Absorbeur de vie élémentaire
      • Ne peut plus se déclencher plus de 5 fois par seconde.
      • Les effets de cet objet étaient calculés uniquement sur la base des soins qu'il prodigue, sans tenir compte des dégâts qu'il inflige. Cette erreur a été corrigée et la puissance de ses absorptions recalculée. Les nouvelles valeurs qui s'appliquent désormais sont les suivantes :
        • Niveau 1 : 32 points de vie par coup (au lieu de 73).
        • Niveau 2 : 63 points de vie par coup (au lieu de 143).
        • Niveau 3 : 96 points de vie par coup (au lieu de 218).
        • Niveau 4 : 129 points de vie par coup (au lieu de 293).
        • Niveau 5 : 176 points de vie par coup (au lieu de 433).
        • Niveau 6 : 203 points de vie par coup (au lieu de 556).
      • Les hoverboards Flux achetés auprès d'un vendeur de montures peuvent désormais être revendus (pour une fraction du prix d'achat).
      • Les fioles d'hébergement et de renommée ne génèrent plus de menace lorsqu'elles sont utilisées.
      • Équiper un objet de type “lié quand équipé“ affichera maintenant un message de confirmation.
  • Modifications spéciales apportées aux objets·         
    • Le rang 5 de Capacité ne confère plus un bonus de 50 % à la capacité du bouclier en plus des 2 300 points.
    • "Du calme" ne devrait plus affecter un joueur donné plus d'une fois.
  • Classes 
    • Général·         
      • L'affaiblissement de Percée conféré par toutes les compétences d'aveuglement est passé de 25 % à 20 %.
      • Le temps de pénalité affectant les familiers ayant "trop de requêtes d'itinéraire" a été réduit.
      • Le positionnement des aptitudes à zone d'effet au sol sur terrain irrégulier a été amélioré.
      • Certains sorts trouvent désormais plus facilement leurs cibles.
      • Il n'est plus possible d'utiliser Lueur des marais dans les instances de groupe JcE, sur les champs de bataille JcJ ou dans les arènes.
    • Ingénieur 
      • Aptitudes·         
        • Miasme instable
          • L'application du champ ne fait plus l'objet d'une vérification de combat qui permettait à certains ennemis de l'éviter, vidant ainsi cette aptitude de sa substance.
    • Esper 
      • Aptitudes·         
        • Écrasement
          • Les différences de terrain ne devraient plus empêcher cette aptitude de toucher ses cibles.
    • Toubib 
      • Aptitudes·         
        • Limiteur
          • Le bonus de rang 8 s'applique désormais correctement aux ennemis se trouvant hors du champ.
    • Arcanero 
      • Aptitudes·         
        • Rafale
          • Les joueurs ne reçoivent plus qu'une seule charge de plongeon par utilisation, et non une charge pour chaque cible touchée.
          • Le gain de 25 % de charge de plongeon se produit désormais à la fin de la canalisation et seulement si le personnage a touché un ennemi.
    • Rôdeur 
      • Aptitudes·         
        • Effondrement
          • Les dégâts infligés passent de 14,79 à 19,47 par niveau. La Puissance d'assaut et la Puissance de soutien passent de 17 % à 22,37 %.
        • Empalement
          • La pénétration d'armure de rang 4 passe de 30 % à 50 %.
        • Nanochamp
          • Le Nanochamp ne déclenche plus un TRG lors de son activation ou de son effondrement. En outre, l'utilisation de la fonctionnalité "Maintenir enfoncé" ne draine plus toute l'énergie de la combinaison du Rôdeur lors d'une simple pression (maintenir la commande enfoncée continue néanmoins à lancer chaque niveau du Nanochamp).
        • Peau nano :
          • Évasive
            • La pénalité à la vitesse de déplacement passe de 20 % à 10 %.
          • Mortelle
            • La pénalité à la résistance passe de 5 % à 2 %. La pénalité à la vitesse de déplacement passe de 20 % à 10 %.
    • Guerrier 
      • Aptitudes·         
        • Choc fulgurant
          • La durée de base de l'aveuglement passe de 5 à 3,75 secondes. La durée de l'aveuglement acquise à chaque rang passe de 0,25 à 0,19 seconde.
        • Mur de plasma
          • Les dégâts de base passent de 5,57 à 6,14 par niveau, et la Puissance de soutien passe de 17,55 % à 19,35 %.
        • Massacre
          • Les dégâts de base passent de 13,46 à 13,03 par niveau, et la Puissance d'assaut passe de 42,49 % à 41,18 %.
          • Les dégâts par rang passent de 3,92 % à 3,53 % de la Puissance d'assaut.
          • Le bonus de la Puissance d'assaut du rang 4 passe de 16,9 % à 14,7 % au-dessus de 500 points d'énergie cinétique, et de 26,9 % à 20,7 % au-dessus de 750 points d'énergie cinétique.
          • Le bonus du rang 8 passe de 1,7 % à 2 % de la Puissance d'assaut par cumul.
        • Tourbillon
          • Les dégâts de base passent de 6,79 à 7,36 par niveau, et la Puissance d'assaut passe de 23,24 % à 32,84 %.
    • JcJ 
      • Général·         
        • Mourir dans une instance avec mise en relation ne devrait plus empêcher le malus du statut Déserteur de s'appliquer.
        • Les joueurs doivent à présent avoir atteint le niveau maximal pour créer ou rejoindre une équipe d'arène.
        • Les sorts des déserteurs devraient persister après la mort, comme cela était prévu à l'origine.
        • La commande /suivre ne peut plus être utilisée sur des joueurs ennemis.
    • Objets·         
      • Il n'était pas possible de fabriquer les armes de la FCON en platine, ce problème a été résolu.
    • Contenu 
      • Général·         
        • Certains boss de zone disparaissaient trop rapidement après leur mort. Ils devraient dorénavant rester un peu plus longtemps dans les parages pour empester comme il se doit !
        • Affinité de raid
          • Drusera n'apparaît plus plusieurs fois lors de la première phase des quêtes de la clé Genesis.
      • Succès·         
        • Le titre obtenu pour avoir tué la Terriphage Ohmna est à présent lié à ce succès.
      • Algoroc·         
        • L'Arrivée de Kain dans Algoroc se déroulera à présent correctement pour les joueurs présents dans la zone.
      • Instances de Drusera·         
        • Les quêtes devraient dorénavant se mettre à jour correctement après que le joueur a quitté une instance terminée.
      • Khamsin·         
        • L'interaction avec les soldats Exilés blessés fait à présent avancer la quête de "La main tendue" comme prévu.
      • Mornegeôle·         
        • Une nouvelle cinématique a été ajoutée à Mornegeôle.
      • Le Refuge Impur·         
        • Les joueurs ne devraient plus tomber à travers le sol à l'entrée de la Crèche.
    • Aventures 
      • Général·         
        • La gestion de la charge des serveurs a été améliorée de façon à réduire les pics de latence lors des aventures.
      • Les barons du crime de Valblanc
        • Plusieurs événements ont été corrigés de façon à ne plus être arrêtés par l'aptitude de Soldat "Évacuation".
      • Septentrion Morne
        • Les PNJ neutres et les gardiens de totem sont bien plus efficaces contre les sbires.
        • Les champions pénètrent à présent dans la base lorsqu'un nombre suffisant de sbires moodies se trouvent à l'intérieur.
        • Les bots samous visent à présent de façon plus fiable le totem skeech géant.
        • Les hurleurs et les rampants de Froiterrier attaquent à présent les totems moodies géants et les totems skeechs.
      • La guerre sauvage       
        • Les objectifs stratégiques se déclenchent à présent lorsqu'un certain nombre de totems a été atteint, plutôt qu'après une durée fixe. Ils apparaissent désormais au bout de 10 et de 20 totems en mode normal, et au bout de 5 et de 10 totems en mode vétéran.
        • Une fois sur deux, les sorts d'énergie sombre du chef samou-samou n'infligeaient pas de dégâts aux personnages-joueurs. Ce bug a été corrigé.
        • Le chef samou-samou et la reine de Froiterrier ciblaient parfois les moodies et les skeechs morts avec de l'énergie sombre. Ce bug a été résolu.
        • Lectro/Mekka invoquent à présent le nombre de bots prévu lors de leur apparition et en invoquent à nouveau pour atteindre ce même nombre au moment de leur mort.
    • Mandats
      • Folie spatiale      
        • Un bug qui empêchait parfois d'atteindre l'objectif "Euthanasier le bétail en pleine hallucination" a été corrigé.
    • Donjons 
      • Volcrâno         
      • Le défi de sauts de Fulguropied devrait à présent se solder par un échec si votre groupe se fait éliminer. Barre d'espace ! BARRE D'ESPACE !
    • Raids 
      • Général
        • Divers bugs en lien avec la sauvegarde des informations de raid ont été corrigés.
      • Archives génétiques
        • Le gardien Pyralos octroie à présent des crédits d'affinité comme prévu.
        • Phagegueule
          • Il est dorénavant présent dans le Néant. Cela devrait régler les problèmes qui se produisaient lorsque les Arcaneros utilisent en vain la "Feinte du Néant" pour échapper à leur destin tragique, mais ô combien inévitable.
          • Les bombes à détonateur et leurs effets nuisibles n'ont toujours pas leur place dans le Néant.
    • Infosphère
      • Les personnages-joueurs ne mourront plus prématurément au moment d'entrer dans l'Infosphère.
      • Daemons
        • Si la confrontation est réinitialisée lorsque la puissance du Pare-feu a atteint 100 %, les créatures du bastion ne se téléportent plus prématurément en haut lors du prochain pull.
        • L'infobulle de Surcharge a été modifiée.
    • Vocations 
      • Soldat
        • Le sort G dans"Froisser les plumes" ne devrait plus permettre de cibler et blesser des joueurs adverses dans Mornegeôle.
    • Économie
      • Hôtel des ventes/Marché aux ressources
        • Le jeu ne devrait plus planter lorsqu'une commande est passée au Marché aux ressources.
    • Artisanat 
      • Général
        • L'interface d'artisanat prend dorénavant en charge les cellules énergétiques verrouillées.
        • Nous avons modifié les commandes de façon à ce que seuls les artisans dont le niveau d'artisanat est suffisant puissent les voir et les accepter.
      • Architecture
        • Les commandes d'architecte Exilé à Valblanc devraient octroyer le bon nombre de points d'expérience et de coupons d'artisanat.
      • Couture
        • Les succès de l'arbre technologique de couture "Motifs ennemis : Falkrins de Serresang" et "Motifs ennemis : Ikthiens de Brisécume" ne progressaient pas correctement. Ce problème a été résolu.
  • Interface utilisateur
    • Plusieurs erreurs LUA se produisaient lorsque des objectifs publics chronométrés étaient terminés. Elles ont été corrigées.
    • Si le chef de groupe change alors que l'option Maître du butin est disponible et que la mauvaise fenêtre est ouverte, celle-ci est fermée et la bonne fenêtre est ouverte.
    • Les joueurs peuvent à présent quitter la sélection du royaume sans problème.
    • Le bug qui empêchait le message de la liste des royaumes d'être envoyé a été résolu.
    • Une largeur minimale pour les plaques d'identification a été ajoutée pour les personnages dont les noms sont courts.
    • L'erreur LUA des plaques d'identification qui survenait parfois au moment de changer de zone a été corrigée.
    • L'interface d'évasion d'étourdissement a été modifiée de façon à disparaître en cas de perte du signal.
    • Le chat de guilde donnait l'impression de toujours provenir d'un joueur. Ce problème a été résolu.
    • L'option "Ne plus voir de didacticiels" devrait fonctionner correctement.
  • Hébergement
    • Les modules de récolte devraient à présent fonctionner normalement et les joueurs ne devraient plus perdre les graines plantées.
  • Changements de l’API
    • Apollo : La version 9 a été implémentée. Les addons tiers seront désactivés tant que leur version n’est pas mises à jour.
  • Extensions
    • L’extension “Character” réagit désormais à l’action « ItemConfirmSoulboundOnEquip » dans le but d’afficher un nouveau « ActionConfirmButton » lors de l’équipement d’un objet qui deviendrait lié au personnage. Pour plus d’information, consultez l’extension officielle « Character ».


Amendair - 2014-07-16 15:09:06

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