Wildstar : Classes - Les ingénieurs

Wildstar : Classes - Les ingénieurs
Au travers de cet article vous allez en découvrir plus sur la classe des Ingénieurs et ses mécanismes.


 
Synopsis

Protégé par une armure mécanique, l'Ingénieur inflige des dégâts destructeurs à longue portée, tandis que ses fidèles robots sont envoyés au contact. Les clés à molette n'ont jamais été aussi redoutables !

Informations

Races Jouables : Chua, Granok, Cassien, Humain, Mechari et Mordesh 
Spécialisations : Dps à distance et Tank
Armes : Lance-roquettes, Robots et Exocombinaison
Armures : Lourdes

 

Statistiques

En dps

Stat principale : Finesse
Stats secondaires : Brutalité et Mojo

En tank

Stat principale : Technologie
​Stats secondaires : Acuité et Vitalité

Histoire
 
Les amateurs de gadgets et de bricolage furent très longtemps cruellement discriminés par les ignares allergiques à la mécanique. Sous-payés, insultés, escroqués, ils recevaient plus souvent, en retour de leur aide pourtant généreuse, railleries et manque de respect plutôt qu'une juste rémunération.

Jusqu'au jour où Adler Zolpwald, mécanicien de son état, remplaça un joint de culasse pour le parrain du Cartel de l'éperon noir, Ando "Cerveau lent" Mookle. En guise de paiement, ce dernier fit sauter son garage, lui coula les pieds dans le ciment et envoya ses mafio-bots le jeter dans la rivière. Heureusement pour Zolpwald, Mookle n'avait pas vraiment inventé l'eau chaude : la rivière qu'il avait choisie n'avait que 20 cm de fond, et le ciment était en réalité du caoutchouc.

Son garage réduit en cendres, Zolpwald mit au point le tout premier colosso-bot à partir d'enseignes, de squelettes et d'un gaufrier. Il se rendit alors au magasin de porcelaine de Mookle pour se venger de celui-ci, et y prononça un discours (aujourd'hui oublié de tous) sur les mérites de la justice ; le carnage qui s'ensuivit mobilisa les amateurs de boulons aux quatre coins de l'univers.

En l'espace de quelques siècles, dans tous les garages de la galaxie se mit à retentir le doux bruit de l'assemblage de nombreux serviteurs métalliques. En très peu de temps, de nombreuses innovations firent leur apparition, des exocombinaisons indestructibles aux lance-roquettes destructeurs. Malgré des débuts timides, les Ingénieurs sont devenus la principale force destructrice ET créatrice de la galaxie. La soudure n'a jamais inspiré autant de terreur.

Détails sur l'équipement
 
Lance-roquettes
Les armes de poing, c'est bon pour les vieux croulants ! Montrez à tous qui c'est le patron en vous armant d'un lance-roquettes Mimi-matic Ultra-standard de chez LaunchCorp et tirez des roquettes donneuses de leçon sur quiconque aura l'audace de se mettre en travers de votre chemin. L'incroyable puissance du lance-roquettes risque peut-être de vous déboîter l'épaule et le coude, mais ce ne sera rien comparé aux dégâts que vous infligerez aux types d'en face !

Robots
Un Ingénieur digne de ce nom est toujours accompagné de ses fidèles acolytes mécaniques construits avec amour ! Assemblés dans les recoins les plus huileux de votre atelier, ces robots d'une robustesse inégalée sauront vous remettre sur pied et démanteler vos ennemis en moins de temps qu'il n'en faut pour dire changement d'huile en milieu hostile. Cadeau bonus, vous n'aurez plus besoin de vous faire des amis !

Exocombinaison
Qu'est-ce qu'un Ingénieur sans son exocombinaison ? Un Ingénieur moins résistant ! Mais quand il la revêt, il devient le mécano le plus robuste à avoir un jour soudé un circuit imprimé ! Grâce à ses modes de combats variés qui améliorent votre quotient d'éradication ou vous immunisent contre les nuages de spores toxiques, ce petit bijou de technologie mortelle prouve que l'élégance a toute sa place en temps de guerre !


Ressource de classe
La ressource spéciale de la classe Ingénieur s'appelle la Versatilité. Gagnée en envoyant des roquettes dans la face de vos ennemis, vous pourrez ensuite la dépenser pour lancer des capacités encore plus destructrices.

Aptitude spécifique (Le "R")
Deux postures différentes font office d'aptitude innée pour le rôdeur. Chacune a un rôle particulier et se verra essentiel dans une situation donnée. de plus vous pourrez les activer pour vous octroyer des bonus temporaires : 
  • Eradication (DPS) : Augmente les dégâts mais réduit les résistances.
    • Activez le pour vous équiper d’une exocombinaison qui engrange de la versatilité supplémentaire et augmente votre zone d’effet, au prix d’une mobilité réduite.
  • Provocation (Tank) : Augmente la menace générée, les résistances, et les points de vie.
    • Activez le pour vous équiper d’une exocombinaison qui engrange de la versatilité supplémentaire et réduit vos dégâts subis, au prix d’une mobilité et d’une endurance réduites.


Amendair - 2014-06-24 14:41:41

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