Wildstar : Guide - Antre d'Ouragriffe

Wildstar : Guide - Antre d'Ouragriffe
L'antre d'Ouragriffe est l'un des deux donjons accessibles dès le niveau 20 atteint. découvrez le guide stratégique de ce donjon !

 
Phase 1 : Taper le boss

Le boss est entouré de 4 adds qui sont pour le moment invulnérables. Ne vous occupez pas d'eux et concentrez-vous sur Lamevent pour le moment.

Laissez un peu de temps au tank avant de lancer vos puissants sorts, sinon le boss risque de venir sur vous.

De temps à autres, Lamevent va lancer une attaque sous forme d'un télégraphe en croix. Évitez le en vous réfugiant dans les zones qui ne sont pas rouge (une esquive sur la droite ou la gauche devrait suffir). Sinon, le boss est interruptible, ce qui annulera son aoe et vous donnera un bonus de dégâts de 50% pendant qu'il est étourdit !

Gardez au maximum votre tank au dessus de 75% de points de vie afin de ne pas être surpris par les violents coups que Lamevent assène.

Phase 2 : Taper les adds

Le but de cette phase est de tuer les adds qui sont libérés de leur protection. Lamevent quant à lui devient insensible à tous dégâts. Affrontez-les un par un et restez bien groupés pour aider votre soigneur !

Régulièrement, le boss lancera des aoes d'éclairs sous les pieds d'un joueur. le télégraphe suivra le joueur pendant un temps (la canalisation) avant de se fixer au sol. Le but est à ce moment de placer les aoes de dégâts sous les pieds des adds, afin de leur faire subir plus de dégâts.

Lamevent fera en permanence des dégâts à tout le groupe. Afin de faciliter le travail du soigneur, restez un maximum dans la même zone (vous devez pouvoir être atteint par tous les télégraphes verts).

A chaque add qui meurt, des boules d'éclairs vont apparaître et se déplacer dans la salle. se faire toucher infligera de faibles dégâts mais un étourdissement qui peut être fatal si on est plus groupé et qu'un télégraphe est sur nous. restez donc aux aguets et dynamiques.


Phase 3 : Désarmés

Une fois tous les adds détruits, vous aurez de nouveau affaire au Lamevent. Ce dernier vous désarmera. il vous faudra alors aller récupérer vos armes symbolisé par des nuages bleus dans la salle. Attention, l'aggro du boss semble avoir été réinitialisée à ce stade et il se peut que votre heal la reprenne en attendant que votre tank récupère son arme. Subissez le moins de dégâts possibles et ne montez pas votre aggro avant le feu vert de votre tank.

Sinon, la suite de la phase est similaire à la première, à l'exception du télégraphe qui est plus imposant. Ici ce n'est plus une croix mais la quasi-totalité de la salle qui est vidé. Néanmoins, quelques petits espaces sont laissés libre et vous permettront de ne pas subir de dégâts de la part des aoes. Les boules d'éclair de la phase 2 seront également toujours présente. Attention à ne pas les heurter !

Comme d'habitude, restez grouper, sortez des télégraphes et le boss devrait tomber.

 
A venir ...
A venir ...


Amendair - 2014-06-18 15:00:07

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