Mise à jour 6.84

Mise à jour 6.84
6.84Présentation de la mise à jour 6.84 au travers de 3 articles, un sur le gameplay (présent ci-dessous), un sur les héros, et le dernier sur les items.

  • Le Bonus d’Or en AoE basé sur la différence des valeurs nettes des équipes est réduit de 25%.
  • Le Bonus d’XP en AoE basé sur la différence d’expérience des équipes est réduit de 40%.
  • La récompense d’or sur les creeps melee (lane) passe de 43 à 40 (-7%).
  • La récompense d’or sur les creeps à distance (lane) passe de 48 à 45 (-6.25%).
  • Tuer un héros (la partie hors net-worth) rapporte 10% de plus.
  • ​Lorsque vous tuez un héros, la personne prenant le kill gagne 100 or de moins. Cet or est redistribué entre les héros dans une zone autour du kill (ratio : 100/75/40/25/20 pour 1/2/3/4/5 héros).
  • Le montant d’or bonus donné dans l’AoE est désormais distribué en fonction de la valeur nette des héros ayant participés au kill (+/- 25%). Exemple : Si 3 héros tuent un ennemi, et que le bonus d’or en zone est normalement de 200, cela sera 200+25% pour le héros le plus pauvre, 200-25% pour le héros le plus riche, et 200 pour le héros entre les 2.
  • Le montant d’or bonus donné en zone est désormais augmenté/réduit jusqu’à 20% en fonction de la position du héro tué en valeur nette par rapport à ses ennemis. Exemple : Imaginons que le nombre d’or gagné dans la zone soit de 600. Si le héro tué a la valeur nette la plus basse de la partie, l’or gagné sera de 480 (600-20%). Si il est le plus haut, l’or gagné sera de 720 (600+20%).  
  • Plutôt que ne plus pouvoir obtenir d’or non-fiable suite à un buyback, tout or gagné est désormais réduit de 60% après celui-ci.
  • Les gains d’or sur le last-hit des Melees Barracks passent de 175 à 275.
  • Les gains d’or sur le last-hit des Ranged Barracks passent de 100 à 225.
  • L’armure des tours Tier 2 et Tier 3 est réduite, passant de 25 à 22.
  • Les melee creeps additionnels apparaissent désormais à 15:00/30:00/45:00 au lieu de 17:30/34:00/50:30.
  • Le range/siege creep additionnel apparaît désormais à 45:00 au lieu de 45:30.
  • Les creeps se rencontrent un peu plus près de la safelane du Dire (top) désormais.
  • L’or gagné sur l’Ancient Black Dragon est réduit, passant de 199 à 170.
  • L’or gagné sur l’Ancient Black Drake est réduit, passant de 50 à 40.
  • L’or gagné sur l’Ancient Rumblehyde est réduit, passant de 83 à 65.
  • L’or gagné sur le Satyr Tormenter est réduit, passant de 104 à 84.
  • La vie des Hellbear est réduite, passant de 950 à 700.
  • L’or gagné sur les Hellbear est réduit, passant de 65 à 50.
  • L’or gagné sur l’Ogre Frostmage est réduit, passant de 52 à 40.
  • Rework des Mud Golems :
    • Les Mud Golems n’ont plus l’immunité magique.
    • Les Mud Golems ont désormais 50% de résistance magique.
    • L’armure des Mud Golems est réduite, passant de 2 à 0.
    • Les Mud Golems se divisent désormais en 2 Mud Golems plus petits, appelés Shard Golems, lorsqu’ils meurent (ils ont 30% de la vie et des dommages de l’unité originale, et vivent seulement pour 60s).
    • Les Mud Golems (et également les Shard Golems) ont un nouveau sort : Hurl Boulder (0,6s de stun, 125 dommages, 30s de cooldown, 800 de range). Ils ne castent pas le sort obligatoirement.
    • Les récompenses d’or/XP ont été remise à l’échelle et la valeur totale du camp reste donc la même (Mud Golem 32/42 Or/xp chacun, Shard Golem 13/23 chacun).
  • Tuer un héros avec une unité sous votre controle (Spirit Bear, Golems, Familiers, etc) donne désormais le gain d’xp à votre héros.
  • Les attaques mêlées ratent si la cible est à plus de 350 range de votre auto-attaque.
  • Le temps du draft en All Pick est réduit, passant de 40 à 35.
  • Les sorts suivants ne sont plus ignorés par les Ancients (les Ancient neutres, le Golem de Warlock, etc) : Ice Vortex, Mana Void, Berserker’s Call, Blood Rite, Bladefury, Omnislash, Torrent, Ghost Ship, Smokescreen, Static Remnant, Primal Roar, Earth Spike, Heartstopper Aura, Shrapnel, Golem’s Immolation, Sticky Napalm, Primal Split’s Immolation, Call Down, Invoker’s Tornado, EMP, Chaos Meteor, Sun Strike, Ice Wall, Deafening Blast, Pulse Nova, Eclipse, Battery Assault, Rocket Flare, Shadow Poison, Dispersion, The Swarm, Kinetic Field, Static Storm, Ancestral Spirit, Echo Stomp, Overwhelming Odds, Stone Gaze, Earth Bind, Poof, Rip Tide, Nyx’s Impale, Fire Spirits, Supernova, Mystic Flare, Dark Pact, Suicide Squad, Ravage, Demonic Purge, Fortune’s End.
  • Le blocage des dommages n’affecte plus les sorts physiques (précédemment, certains étaient affectés, et d’autres non).
    • Les sorts suivants ne sont plus réduits par le blocage : Counter Helix, Eye of the Storm, Anchor Smash, Slithereen Crush, Unstable Concoction, Shadow Wave, Spirit Bear Entangle DPS, Return, Echo Stomp, Land Mine, Suicide.
    • Les sorts suivants sont des sorts qui étaient réduits 2 fois au lieu d’une : Shadow Walk, Vendetta and Meld.
  • Le comportement du cast tout en tournant a été ajusté.
    • Le nouveau comportement prend plus facilement en compte le fait que votre personnage doit tourner. Par exemple, il arrive que votre héros annule sa blink de temps à autre parce que le blink est dans un angle opposé, cela ne devrait plus arriver.  
  • Retravail du fonctionnement du silence d’objets et de passifs.
    • Le silence d’objets est désormais appelé Mute.
    • Le blocage de passifs est désormais appelé Break.
    • Doom et Hex n’appliquent plus de Break désormais.
    • La liste des passifs suivants sont désormais bloqués par Break: Aftershock, Counter Helix, Great Cleave, Craggy Exterior, Slardar’s Bash, Inner Beast, Dragon Blood, Mortal Strike, Degen Aura, Greevil’s Greed, Drunken Brawler, Feral Impulse, Shapeshift’s Critical Strike, Chaos Strike, Return, Reactive Armor, Curse of Avernus, Natural Order, Empowering Haste, Spell Shield, Thirst, Marksmanship, Precision Aura, Presence of the Dark Lord, Blade Dance, Coup de Grace, Vengeance Aura, Backstab, Headshot, Take Aim, Psi Blades, Geminate Attack, Lunar Blessing, Moon Glaives, Desolate, Jinada, Geostrike, Essence.
  • Le Hex n’est plus considéré comme un Break.
  • Le Silence ne désactive plus l’invisibilité.
  • Voidstone, Ring of Health et Orb of Venom déplacé du Secret Shop à la base.
  • Platemail, Talisman of Evasion et Ultimate Orb déplacé de la base au Secret Shop.
  • Voidstone et Mantle of Intelligence ajoutés au Side Shop.  
  • Les Runes ont désormais une hitbox prioritaire sur les unités.  
  • Correction du timer du buyback lorsque vous mourrez avec l’Aegis.  
  • Les héros suivants peuvent désormais acheter un Skull Basher/Abyssal (mais le bash ne sera toujours pas cumulé) : Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar et Troll.


bobb444 - 2015-06-16 14:38:00

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