Quelques mécaniques avancés dans Dota 2

Quelques mécaniques avancés dans Dota 2
Radiant vs DireCet article a pour but de présenter quelques mécaniques un peu plus complexes du jeu vous permettant de vous améliorer.

Le cycle Jour/Nuit

Lors d'une partie, le jeu connaît un cycle Jour/Nuit. La durée total d'un jour et d'une nuit dans Dota est de 8 mintues, avec 4 minutes pour le jour et 4 minutes pour la nuit, puis ce cycle recommence. Un cadran avec un soleil et une lune indique les différents moments de la journée et de la nuit. Ce cadran se situe en haut au centre du HUD. La vision durant la nuit est réduite, le brouillard de guerre (FOG) pendant la nuit est plus grand que la journée réduisant ainsi le champs de vision. La réduction du champs de vision permet ainsi de faciliter les gank car les ennemis ne vous verront pas arriver d'aussi loin. Il existe seulement quelques exceptions :
  1. Night Stalker dispose plus de vision de nuit. De plus, sa capacité spéciale réduit le champ de vision des adversaires et prolonge la durée de la nuit.
  2. Luna a une vision équivalente le jour et la nuit avec sa capacité Lunar Blessing. 
  3. Slark dispose d'une vision de 1800 le jour comme la nuit.
 

Le High Ground

Le High Ground qualifie l'entrée surélevée de la base adverse, mais cela s'applique aussi à toutes les hauteurs. Sans Wards, ou unité allié (Creep ou Héros) en hauteur, vous ne disporez d'aucune vision sur le haut des escaliers. De plus si vous attaquez à distance une unité ennemie sur une hauteur, vous aurez 25% de chance de rater sur vos attaques. Ce qui n'est pas à négliger avant d'engager un combat. Ce malus permet à l'équipe en défense de pouvoir repousser des assauts sur leur T3. Ce mécanisme est particulièrement important dans la rivière, à l'entrée de la base adverse. 
 

Les modificateurs d'attaques uniques.

Certains objets ou compétences sont des modificateurs d'attaque unique. Les modificateurs d'attaque ou les Orb effects procurent aux héros des bonus lors de leurs attaques. Il est donc important de connaître ces effets car ils ne se cumulent pas. Vous ne pouvez disposer que d'un seul modificateur d'attaque sur votre héros. Par exemple, si vous jouez Sniper le Mask of Madness ne peut pas se coupler à un Eye of Skadi ou un Desolator. Certaines compétences de héros donnent des modificateurs d'attaque , mais ne sont pas considérés comme uniques; il faut donc bien lire la description. Attention tout de même, certains objets modificateurs d'attaque unique peuvent tout de même se cumuler comme c'est le cas de Desolator et de Maelstorm, la aussi il faut bien lire la description de l'objet.

 


bobb444 - 2015-03-03 17:52:10

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