Type de dégâts dans Dota 2

Type de dégâts dans Dota 2
Présentation des types de dégâts dans Dota 2. Dota 2

Il existe différents types de dégâts dans Dota 2, pour voir si une compétence fait des dégâts purs, physiques, etc.. il suffit de regarder sur la compétence du héros et cela est visible en couleur.
 
  • Tout d'abord les dégâts physiques. Les dégâts physiques sont infligés par les attaques de base de toutes les unités. Ils sont réduits à la fois par l'Armure et le blocage de dégâts, ils ignorent la Résistance Magique ou l'Immunité Magique, et ne peuvent pas affecter les unités Éthérées. (L'Omnislash de Juggernaut et le Slithereen Crush de Slardar sont deux exemples de dégâts physiques.)
    Les attaques de base, qui infligent des dégâts physiques, sont elles-mêmes subdivisées en plusieurs types d'attaques, et sont réduites par différents types d'Armure. Tous les dégâts physiques, quel que soit le type d'attaque, sont réduits (ou augmentés) par l'Armure après que la réduction liée au type d'armure est appliquée. La seule exception concerne les dégâts de zone de mêlée. Ceux-ci sont réduits par le type d'Armure, mais pas par la valeur de l'Armure. En pratique, cela signifie qu'avoir de l'Armure ne sert à rien contre des dégâts répartis. Les dégâts de zone (pour les attaques à distance) sont normalement réduits. 
 
  • Les attaques des Héros infligent des dégâts normaux (100%) à tout sauf aux bâtiments et les unités de siège, qui n'en subissent que la moitié (50%). Les dégâts physiques infligés par des compétences de Héros (comme Slithereen Crush de Slardar) sont aussi considérés comme des dégâts de Héros.
 
  • Les attaques perçantes, telles que celles des Plague Ward de Venomancer, infligent des dégâts réduits aux Héros (50%) mais amplifiés aux Unités de ligne (150%), qui sont dotées d'une armure légère. Les attaques perçantes sont donc plus utiles pour contrôler les voies que pour attaquer les Héros. Les dégâts perçants infligent des dégâts réduits (35%) aux bâtiments.
 
  • Les dégâts magique. Les dégâts magiques sont principalement causés par les sorts, même si tous les sorts n'infligent pas des dégâts magiques. Les dégâts magiques sont réduits par la Résistance Magique, n'affectent pas les unités immunisées à la magie, et infligent 1,4 fois leurs dégâts aux unités Éthérées. Deux exemples de dégâts magiques : Split Earth de Leshrac, ou Primal Roar de Beastmaster.
 
  • Les dégâts purs consistent en une forme de dégâts magiques qui ne sont pas altérés par la Résistance Magique ni par l'amplification magique (leur valeur est toujours précisément celle qu'ils sont censés avoir). En tant que dégâts magiques, ils ignorent l'Armure et toute forme de blocage de dégâts. Ils n'affectent pas les unités sous Immunité Magique et infligent leurs dégâts normaux aux unités Éthérées. (Quelques exemples de dégâts purs : Purification de Omniknight, Meat Hook de Pudge.)
 
  • La suppression de vie. La Suppression de PV soustrait directement les Points de Vie de la cible. Cela ignore toute réduction de dégâts, affecte les unités sous Immunité Magique ou Invulnérabilité, et inflige des dégâts non-amplifiés aux unités Éthérées. À l'inverse de tous les autres types de dégâts, subir des dégâts sous la forme de Suppression de PV n'est pas considéré comme « être attaqué » : cela n'interrompra pas la Bottle, ni n'actionnera les effets déclenchés par des attaques. (Quelques exemples de Suppression de PV : Burning Spear's (coût en vie) de Huskar, Wave of Terror de Vengeful Spirit, Nightmare de Bane, Heartstopper Aura de Necrolyte, Fatal Bonds de Warlock, et EMP de Invoker.)


bobb444 - 2015-02-09 20:16:04

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