PGW2014 | Aperçu - The Order : 1886.

PGW2014 | Aperçu - The Order : 1886.
La Paris Games Week nous a permis d'avoir un aperçu sur plusieurs jeux avant leur sortie.
Ici, Sephirium vous livre  ses impressions sur The Order : 1886, l'exclusivité Sony développé par Ready At Dawn Studios.

Cette semaine, Ergher et moi même étions à la Paris Games Week, l'occasion pour nous de tester pas mal de jeux en avant première. Et c'est par le blockbuster exclusif à la console de Sony que nous allons commencer, j'ai nommé The Order :1886, développé par Ready at Dawn en collaboration avec Santa Monica (God of War).

Commençons par rappeler brièvement le pitch du jeu. L'histoire nous place dans une uchronie, au cœur de Londres dans un univers Neo-Victorien. La technologie prend une place importante car elle se retrouve bien plus évoluée que dans le réel cours des choses, non sans nous rappeler un petit côté Steampunk. L'ordre est une organisation plus ou moins secrète vouée à combattre à travers les siècles des créatures hybrides aux allures de loups-garous. Nous incarnons Galahad, un membre de l'ordre, accompagné dans la démo par trois ou quatre confrères.
Si la démo ne nous apprend pas grand chose de plus sur l'histoire, elle permettait enfin d'avoir un aperçu du gameplay de ce Third Person Shooter jouable pour la première fois. Galahad et ses comparses partent donc à l'assaut d'une distillerie défendue par un bon paquet de malandrins. Nous avons donc un gameplay plutôt classique pour le genre, assez comparable à celui des Uncharted. Un Joystick pour se diriger, l'autre pour cibler. L2 pour viser, R2 pour tirer et R1 pour le tir secondaire. La croix directionnelle sert à changer d'armes et sur le pad, on retrouve une touche d'action, une touche pour recharger et une touche pour se couvrir et faire des roulades.
Même si à ce niveau, The Order n'innove pas vraiment, l’aperçu de notre arsenal nous donne vraiment envie d'en voir plus. Nous avons un pistolet basique et une arme principale assez amusante. Celle ci vaporise une brume inflammable avec le tir principal et le tir secondaire permet de balancer une grenade qui ira faire cramer la zone. En plus d'avoir une large portée, cela a un côté assez défouloir.

En revanche, la progression fait très « couloir », tout du moins dans la démo (que j'ai mis une dizaine de minute à finir). On avance, on se couvre, on tire, on avance. Même si c'est le cas pour beaucoup de TPS, on regrette que davantage d'importance ne soit accordée à l'exploration mais, qui sait, peut-être que la version finale du jeu me contredira. On regrettera également de ne pas avoir à affronter de créature hybride dans cette démo.

Néanmoins, artistiquement parlant, c'est propre, soigné dirai-je même ! Que ce soit pour les décors, l'univers ou l'animation des personnages, on sent enfin le passage à la next gen. La motion capture des visages permet d'avoir un rendu très détaillé et assez bluffant de réalisme. Même les cheveux rendent bien, c'est pour dire.

Quant à la mise en scène, les dialogues et cinématiques intégrés aux gameplay permettent de maintenir un rythme constant, tout du moins dans la scène d'action à laquelle je prenais part. Même les « vraies » cinématiques (où le joueur est totalement passif) s'enchaînent très bien (sans chargement of course) et sont totalement implémentées entre deux séquences de gameplay, sans briser le rythme une fois encore.

The ordrer : 1886 s'annonce comme un TPS efficace bien qu'il ne révolutionne pas le genre. Il se démarque cependant par son univers retranscrit par une direction artistique très travaillée. On gardera également en mémoire la qualité de la mise en scène ainsi que le potentiel des armes. Tout cela donne également envie d'en savoir plus sur l'histoire ainsi que le contexte dans lequel le scénario va évoluer. Pour rappel, The Order : 1886 sortira sur PS4 le 20 février 2015.


Sephirium - 2014-11-05 14:12:26

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